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Gedenkstätten

Wie Holocaust-Forschung zeitgemäß nachfolgenden Generationen vermittelt werden kann.

Die KZ-Gedenkstätte Dachau ist mit jährlich über 800.000 Gästen die meistbesuchte Gedenkstätte in Deutschland. Sie ist Gedenkort und Lernort zugleich. Augmented Reality trägt an diesem denkwürdigen Ort dazu bei, die Erinnerung an den Holocaust lebendig zu halten und ermöglicht insbesondere jungen Menschen einen unmittelbaren Zugang zur Vergangenheit.

Möchtest Du mehr über "Die Befreiung" in der Gedenkstätte des KZ Dachau erfahren?

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Innovative Digitale Vermittlung

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Verwendung von AR eröffnet die Möglichkeit Geschichte auf fesselnde Art und Weise zu vermitteln und so das Bewusstsein für die historische Bedeutung zu schärfen.

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AR-Technologie trägt dazu bei, die Erinnerungen an denkwürdige Ereignisse an dem Ort lebendig zu halten, an dem diese stattgefunden haben.

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Gerade junge Zielgruppen erhalten einen multimedialen und erlebnisstarken Zugang zur Vergangenheit.

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Warum AR für Gedenkstätten?

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Bildungsprogramme können durch Augmented Reality-Touren innovativ ergänzt werden. Schulklassen und Bildungsinstitutionen profitieren von einer interaktiven und spannenden Vermittlung der historischen Lehrinhalte.

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Audio Guides können durch AR-Navigation mit visuellen Inhalten an den Originalorten zu spannenden multimedialen Erlebnissen ergänzt werden.

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Die Ergänzung von gamifizierten Elementen kann die Beschäftigug mit den historischen Inhalten weiter vertiefen.

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Barrierefreiheit

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AR kann detaillierte 3D-Modelle bereitstellen, die die Gedenkstätte aus verschiedenen Blickwinkeln zeigen. Dies ermöglicht es Besuchenden die Bereiche zu sehen, die physisch schwer zugänglich sind.

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AR kann KI- und ortsbasierte Audiodeskriptionen bieten, die die visuelle Umgebung und die Exponate für sehbehinderte Besucher detailliert beschreiben.

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AR-basierte Navigationshilfen können Besuchenden mit Mobilitätseinschränkungen helfen, sich durch die Gedenkstätte zu bewegen, indem sie den besten Weg anzeigen und auf Barrieren hinweisen.

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Wir sind stolz. Erstmals vereint ein deutsches Kunstmuseum in seiner App Augmented Reality mit Audioguides und bezieht hierfür das Smartphone der Besuchenden umfassend mit spannenden immersiven Erlebnissen und Erklärungen rund um die Kunstwerke ein.

David lammel
Felix Krämer
Kunstpalast, Director
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Wir sind stolz. Erstmals vereint ein deutsches Kunstmuseum in seiner App Augmented Reality mit Audioguides und bezieht hierfür das Smartphone der Besuchenden umfassend mit spannenden immersiven Erlebnissen und Erklärungen rund um die Kunstwerke ein.

David lammel
Felix Krämer
Kunstpalast, Director
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Wir sind stolz. Erstmals vereint ein deutsches Kunstmuseum in seiner App Augmented Reality mit Audioguides und bezieht hierfür das Smartphone der Besuchenden umfassend mit spannenden immersiven Erlebnissen und Erklärungen rund um die Kunstwerke ein.

David lammel
Felix Krämer
Kunstpalast, Director
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Felix Krämer
Kunstpalast, Director
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Wir sind stolz. Erstmals vereint ein deutsches Kunstmuseum in seiner App Augmented Reality mit Audioguides und bezieht hierfür das Smartphone der Besuchenden umfassend mit spannenden immersiven Erlebnissen und Erklärungen rund um die Kunstwerke ein.

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Felix Krämer
Kunstpalast, Director
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Wir sind stolz. Erstmals vereint ein deutsches Kunstmuseum in seiner App Augmented Reality mit Audioguides und bezieht hierfür das Smartphone der Besuchenden umfassend mit spannenden immersiven Erlebnissen und Erklärungen rund um die Kunstwerke ein.

David lammel
Felix Krämer
Kunstpalast, Director
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Isabelle Eyrich
Business Development, ZAUBAR
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