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Smart City

Innovative Lösungen zur Optimierung der Infrastruktur im öffentlichen Raum

Die Hochbahn Hamburg und ZAUBAR haben eine gamifizierte Navigationslösung entwickelt. Fahrgäste können eine AR-Anwendung nutzen, um den schnellsten Ausweg zu finden und dabei Tokens sammeln.

Möchten Sie mehr zum Ausweg aus dem Jungfernstieg wissen?

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Digitale Informationstafeln

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AR-Infoboxen, eingebettetn in 2D-Schilder

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Ohne Aufwand zu aktualisieren

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Innen- und Außennavigation

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Unterstützung der Orientierung an komplexen Locations

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Gamifizierung für aufmerksamkeitsstarke Navigationskonzepte

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Unterschiedliche Sondernavigationen für diverse Zielgruppen

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Unterstützung des lokalen Einzelhandels

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Einbindung von lokalen Promotions

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Schaffung saisonaler Angebote

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Einbindung von Aktivierungen bei Stadtevents

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Wir sind stolz. Erstmals vereint ein deutsches Kunstmuseum in seiner App Augmented Reality mit Audioguides und bezieht hierfür das Smartphone der Besuchenden umfassend mit spannenden immersiven Erlebnissen und Erklärungen rund um die Kunstwerke ein.

David lammel
Felix Krämer
Kunstpalast, Director
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Wir sind stolz. Erstmals vereint ein deutsches Kunstmuseum in seiner App Augmented Reality mit Audioguides und bezieht hierfür das Smartphone der Besuchenden umfassend mit spannenden immersiven Erlebnissen und Erklärungen rund um die Kunstwerke ein.

David lammel
Felix Krämer
Kunstpalast, Director
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Wir sind stolz. Erstmals vereint ein deutsches Kunstmuseum in seiner App Augmented Reality mit Audioguides und bezieht hierfür das Smartphone der Besuchenden umfassend mit spannenden immersiven Erlebnissen und Erklärungen rund um die Kunstwerke ein.

David lammel
Felix Krämer
Kunstpalast, Director
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Wir sind stolz. Erstmals vereint ein deutsches Kunstmuseum in seiner App Augmented Reality mit Audioguides und bezieht hierfür das Smartphone der Besuchenden umfassend mit spannenden immersiven Erlebnissen und Erklärungen rund um die Kunstwerke ein.

David lammel
Felix Krämer
Kunstpalast, Director
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Wir sind stolz. Erstmals vereint ein deutsches Kunstmuseum in seiner App Augmented Reality mit Audioguides und bezieht hierfür das Smartphone der Besuchenden umfassend mit spannenden immersiven Erlebnissen und Erklärungen rund um die Kunstwerke ein.

David lammel
Felix Krämer
Kunstpalast, Director
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Wir sind stolz. Erstmals vereint ein deutsches Kunstmuseum in seiner App Augmented Reality mit Audioguides und bezieht hierfür das Smartphone der Besuchenden umfassend mit spannenden immersiven Erlebnissen und Erklärungen rund um die Kunstwerke ein.

David lammel
Felix Krämer
Kunstpalast, Director
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Isabelle Eyrich
Business Development, ZAUBAR
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