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Smart City

Innovative solutions for optimizing infrastructure in public spaces

The Hochbahn Hamburg and ZAUBAR have developed a gamified navigation solution. Passengers can use an AR application to find the quickest way out and collect tokens in the process.

Would you like to know more about the way out of Hamburg Jungfernstieg?

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Digital Infoboards

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AR info boxes embedded in 2D signs

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Update easily, reduce physical installation costs

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Indoor and outdoor navigation

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Support wayfinding at your location.

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Gamification for attention-grabbing navigation concepts

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Different navigations for various target groups

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Support local retail.

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Incorporate local promotions.

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Create seasonal offers.

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Incorporate activations at city events.

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Wir sind stolz. Erstmals vereint ein deutsches Kunstmuseum in seiner App Augmented Reality mit Audioguides und bezieht hierfür das Smartphone der Besuchenden umfassend mit spannenden immersiven Erlebnissen und Erklärungen rund um die Kunstwerke ein.

David lammel
Felix Krämer
Kunstpalast, Director
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Wir sind stolz. Erstmals vereint ein deutsches Kunstmuseum in seiner App Augmented Reality mit Audioguides und bezieht hierfür das Smartphone der Besuchenden umfassend mit spannenden immersiven Erlebnissen und Erklärungen rund um die Kunstwerke ein.

David lammel
Felix Krämer
Kunstpalast, Director
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Wir sind stolz. Erstmals vereint ein deutsches Kunstmuseum in seiner App Augmented Reality mit Audioguides und bezieht hierfür das Smartphone der Besuchenden umfassend mit spannenden immersiven Erlebnissen und Erklärungen rund um die Kunstwerke ein.

David lammel
Felix Krämer
Kunstpalast, Director
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Wir sind stolz. Erstmals vereint ein deutsches Kunstmuseum in seiner App Augmented Reality mit Audioguides und bezieht hierfür das Smartphone der Besuchenden umfassend mit spannenden immersiven Erlebnissen und Erklärungen rund um die Kunstwerke ein.

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Felix Krämer
Kunstpalast, Director
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Wir sind stolz. Erstmals vereint ein deutsches Kunstmuseum in seiner App Augmented Reality mit Audioguides und bezieht hierfür das Smartphone der Besuchenden umfassend mit spannenden immersiven Erlebnissen und Erklärungen rund um die Kunstwerke ein.

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Felix Krämer
Kunstpalast, Director
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Wir sind stolz. Erstmals vereint ein deutsches Kunstmuseum in seiner App Augmented Reality mit Audioguides und bezieht hierfür das Smartphone der Besuchenden umfassend mit spannenden immersiven Erlebnissen und Erklärungen rund um die Kunstwerke ein.

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Felix Krämer
Kunstpalast, Director
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Isabelle Eyrich
Business Development, ZAUBAR
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