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Marken

Augmented Reality bietet für Marken zahlreiche Möglichkeiten, um innovative Erlebnisse für junge Zielgruppen zu schaffen.

Im Rahmen der Kampagne für Coke Zero, wurden Out-of-Home Flächen zum AR-Samplingautomaten verwandelt. Scannt man einen QR-Code auf der Fassade, startet ein AR-Game. Gewinner werden mit einem individuellen QR-Code belohnt, mit dem ein echter Getränkeautomaten via Smartphone geöffnet werden kann, um eine Coke ZERO zu entnehmen. Die innovative Aktion wurde in Kooperation mit dem Out-of-Home Spezialisten XI DE SIGN entwickelt.

Sie wollen mehr über die Coke Zero Out-of-Home Sonderinszenierung wissen?

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Bringen Sie das Metaverse auf die Straße mit AR-OOH

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OOH-Kampagnen mit Augmented Reality steigern das Brand Engagement vor allem in den Zielgruppen GenZ und Gen Alpha.

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AR ermöglicht es, statische Anzeigen in dynamische und interaktive Inhalte zu verwandeln, die die Verbraucher*innen stärker einbeziehen und zur Interaktion anregen.

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AR macht DOOH-Aussenwerbung messbar.

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Organische Reichweite

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AR kann in Kombination mit Influencer-Events organische Reichweiten steigern.

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AR ist das ideale Medium für Brand-Entertainment in der GenZ.

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kreative Sonderplatzierungen und Eventaktivierungen

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ZAUBAR Studio

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kreative Lösungen für Marken und Unternehmen

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individuelle Entwicklungen für innovative AR-Anwendungen

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Integrierbar in das bestehende MarTech-Ökosystem

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Wir sind stolz. Erstmals vereint ein deutsches Kunstmuseum in seiner App Augmented Reality mit Audioguides und bezieht hierfür das Smartphone der Besuchenden umfassend mit spannenden immersiven Erlebnissen und Erklärungen rund um die Kunstwerke ein.

David lammel
Felix Krämer
Kunstpalast, Director
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Wir sind stolz. Erstmals vereint ein deutsches Kunstmuseum in seiner App Augmented Reality mit Audioguides und bezieht hierfür das Smartphone der Besuchenden umfassend mit spannenden immersiven Erlebnissen und Erklärungen rund um die Kunstwerke ein.

David lammel
Felix Krämer
Kunstpalast, Director
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Wir sind stolz. Erstmals vereint ein deutsches Kunstmuseum in seiner App Augmented Reality mit Audioguides und bezieht hierfür das Smartphone der Besuchenden umfassend mit spannenden immersiven Erlebnissen und Erklärungen rund um die Kunstwerke ein.

David lammel
Felix Krämer
Kunstpalast, Director
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Wir sind stolz. Erstmals vereint ein deutsches Kunstmuseum in seiner App Augmented Reality mit Audioguides und bezieht hierfür das Smartphone der Besuchenden umfassend mit spannenden immersiven Erlebnissen und Erklärungen rund um die Kunstwerke ein.

David lammel
Felix Krämer
Kunstpalast, Director
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Wir sind stolz. Erstmals vereint ein deutsches Kunstmuseum in seiner App Augmented Reality mit Audioguides und bezieht hierfür das Smartphone der Besuchenden umfassend mit spannenden immersiven Erlebnissen und Erklärungen rund um die Kunstwerke ein.

David lammel
Felix Krämer
Kunstpalast, Director
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Wir sind stolz. Erstmals vereint ein deutsches Kunstmuseum in seiner App Augmented Reality mit Audioguides und bezieht hierfür das Smartphone der Besuchenden umfassend mit spannenden immersiven Erlebnissen und Erklärungen rund um die Kunstwerke ein.

David lammel
Felix Krämer
Kunstpalast, Director
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Isabelle Eyrich
Business Development, ZAUBAR
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