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Brands

Augmented reality offers brands numerous opportunities to create innovative experiences for young target groups.

As part of the campaign for Coke zero, out-of-home areas were transformed into AR sampling machines. If you scan a QR code on the facade, an AR game starts. Winners are rewarded with an individual QR code that can be used to open a real drinks machine via smartphone to take a Coke ZERO. The innovative campaign was developed in cooperation with the out-of-home specialist XI DE SIGN.

Would you like to learn more about Coke Zero AR Claw Machine?

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Bringen Sie das Metaverse auf die Straße mit AR-OOH

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OOH campaigns with augmented reality increase brand engagement, especially in the GenZ and Gen Alpha target groups.

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AR makes it possible to transform static ads into dynamic and interactive content that more engages consumers and encourages interaction.

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AR makes DOOH advertising measurable.

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Organic reach

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AR can increase organic reach in combination with influencer events

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AR is the ideal medium for brand entertainment in GenZ

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Creative special placements and event activations

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ZAUBAR Studios

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Creative solutions for brands and companies

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Individual developments for innovative AR applications

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Can be integrated into the existing MarTech ecosystem

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Wir sind stolz. Erstmals vereint ein deutsches Kunstmuseum in seiner App Augmented Reality mit Audioguides und bezieht hierfür das Smartphone der Besuchenden umfassend mit spannenden immersiven Erlebnissen und Erklärungen rund um die Kunstwerke ein.

David lammel
Felix Krämer
Kunstpalast, Director
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Wir sind stolz. Erstmals vereint ein deutsches Kunstmuseum in seiner App Augmented Reality mit Audioguides und bezieht hierfür das Smartphone der Besuchenden umfassend mit spannenden immersiven Erlebnissen und Erklärungen rund um die Kunstwerke ein.

David lammel
Felix Krämer
Kunstpalast, Director
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Wir sind stolz. Erstmals vereint ein deutsches Kunstmuseum in seiner App Augmented Reality mit Audioguides und bezieht hierfür das Smartphone der Besuchenden umfassend mit spannenden immersiven Erlebnissen und Erklärungen rund um die Kunstwerke ein.

David lammel
Felix Krämer
Kunstpalast, Director
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Wir sind stolz. Erstmals vereint ein deutsches Kunstmuseum in seiner App Augmented Reality mit Audioguides und bezieht hierfür das Smartphone der Besuchenden umfassend mit spannenden immersiven Erlebnissen und Erklärungen rund um die Kunstwerke ein.

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Felix Krämer
Kunstpalast, Director
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Wir sind stolz. Erstmals vereint ein deutsches Kunstmuseum in seiner App Augmented Reality mit Audioguides und bezieht hierfür das Smartphone der Besuchenden umfassend mit spannenden immersiven Erlebnissen und Erklärungen rund um die Kunstwerke ein.

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Kunstpalast, Director
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Wir sind stolz. Erstmals vereint ein deutsches Kunstmuseum in seiner App Augmented Reality mit Audioguides und bezieht hierfür das Smartphone der Besuchenden umfassend mit spannenden immersiven Erlebnissen und Erklärungen rund um die Kunstwerke ein.

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Felix Krämer
Kunstpalast, Director
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Isabelle Eyrich
Business Development, ZAUBAR
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